Los gráficos de píxel son imágenes o fotos multicolor que se componen de píxeles sueltos (puntos de imágen). Los píxeles se colocan en una trama, de ahí también la denominación «gráfico tramado». A cada píxel se le asigna información de color de cuya suma se crea la imagen, En Spreadshirt los gráficos de píxel sirven como plantilla de impresión para la impresión digital. Para que podamos conseguir un resultado de impresión lo más perfecto posible con tu archivo gráfico, ten en cuenta las siguientes recomendaciones:
Requisitos de tu diseño de píxel
- Formato de archivo PNG, JPG, BMP o GIF
- Tamaño máximo de archivo 10 MB
- Resolución de imagen mínimo 200 ppp
- tamaño máximo 4000 x 4000 píxeles
- El diseño está extraído
Optimizar la resolución de imagen
Las fotos o gráficos en formato PNG, JPG, GIF o BMP están compuestos de píxeles (puntos de imagen) dispuestos en una retícula que respectivamente tienen asignadas varias informaciones de color. La cantidad de píxeles en el ancho y en el alto determina más tarde también el tamaño de la impresión.
Imprimimos productos textiles con 200 ppp. La abreviatura ppp significa puntos por pulgada, es decir ofrece información sobre la densidad de los puntos de imagen. Por ejemplo, un gráfico de 1000 píxeles de ancho, que se imprime con 200 ppp, da como resultado un diseño de 12,7 cm de ancho. Un gráfico de 2000 píxeles de ancho da como resultado un diseño de 25 cm de ancho.
Por tanto un diseño con poco ancho o alto de píxel (p. ej. 800 x 600 píxeles) no se puede ampliar sin pérdida de calidad (a 12 x 10 cm o más). Debido a los píxeles «faltantes» el estampado al final probablemente se vería poco nítido o borroso. Por eso mejor carga los diseños únicamente con una resolución y número de píxeles suficientes. Recomendamos 200 ppp y un máximo de 4000 x 4000 píxeles, para no superar el tamaño máximo de archivo de 10 MB.
Si la resolución es demasiado baja, los píxeles serán claramente visibles.
Extraer correctamente los diseños
La impresión de fotos en camisetas es muy popular. Las fotos se muestran mejor cuando se eliminan los elementos perturbadores del fondo y se expone el motivo real. Para ello no basta simplemente con poner el fondo en blanco, puesto que entonces se imprimirá una superficie blanca que se podrá ver tanto en productos de color como en productos blancos. Los fondos deben ser transparentes para que nuestras impresoras los ignoren. Por lo tanto, es importante guardar como
Diseño con fondo vs. diseño extraído.
No hay transiciones de color con transparencias
Para asegurar que tu diseño brille con todo su esplendor en todos los colores del producto, nuestras impresoras primero rocían una capa superior blanca sobre el producto. Tu diseño propiamente dicho se imprime entonces en esta capa. Por lo tanto, tu diseño no debe contener transiciones de transparencia, es decir, transiciones de color pasando por transparente hasta opaco. Esto se debe a que en las zonas semitransparentes no solo brillaría el color del producto sino también la capa blanca. Nuestro consejo para usuarios avanzados: para crear, aún así, un efecto similar a las transiciones de transparencia, emplea en tu programa de gráficos los efectos de trama y de medio tono apropiados, como «salpicado» o la función «tramado».
Tener en cuenta las diferencias de color en el modelo de color CMYK y RGB
En pantalla los colores suelen aparecer más brillantes que en la camiseta estampada. Para que los colores de tu camiseta impresa se vean tan intensos como en el monitor, intenta lo siguiente:
- Aumenta el brillo de tu diseño. El producto impreso nunca brillará tanto como la misma imagen en el monitor. Ten siempre en cuenta que el monitor tiene su propia fuente de luz, mientras que la impresión solamente refleja la luz.
- Pon especialmente alto el contraste de tus gráficos y aumenta la saturación del color. Verás como esa configuración que te parecía «demasiado» se relativiza de nuevo en el resultado de la impresión.
- Sube siempre tus gráficos en modo RGB. Nuestros sistemas de software trabajan con este espacio de color, por lo que es de esperar que se produzcan desviaciones de color menores con los archivos RGB que con los archivos CMYK.
De izquierda a derecha: perfecto - diseño demasiado oscuro - contraste demasiado bajo - saturación demasiado baja.