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Optimizar gráficos vectoriales

Los gráficos vectoriales son esenciales para nuestros tipos de impresión en plotter, los cuales a su vez se pueden diferenciar en impresión flex y flock. Para ello primero se troquela en unas láminas de impresión de colores tu diseño en un plotter. Después, un empleado de Spreadshirt «pela» el diseño, es decir, elimina las partes superfluas de la lámina. A continuación, se alinea el diseño pelado sobre la camiseta y se transfiere aplicando calor y presión. Se retira la lámina portadora y la camiseta está lista.

Los gráficos vectoriales son idóneos para los diseñadores que valoran la máxima flexibilidad en el diseño de los productos, puesto que con un gráfico vectorial se puede cambiar el color del diseño en el Área de Socios incluso después de subirlo. Esto es relevante si, por ejemplo, para ti es importante un alto contraste de color entre el color del producto y el del diseño, o si quieres evitar los diseños claros en los productos blancos y los diseños oscuros en los productos negros.

Requisitos mínimos para la impresión en plotter

Nosotros imprimiremos tus gráficos vectoriales si cumplen con estos requisitos:

  • Formato de archivo: .ai o .svg
  • Tamaño mínimo: 10x10 cm
  • Tamaño máximo: 38x38 cm
  • Diámetro mínimo para las líneas o detalles de diseño: 1,5 mm
  • Máximo 3 colores, creados por separado en una capa
  • Sin degradados
  • Los textos y las formas se convierten en trazos completamente cerrados

Recomendación: ¿Tu archivo cumple todos los requisitos y sin embargo sigue sin cargarse? Entonces guarda tu archivo .ai como un archivo .svg con estos ajustes: abre las opciones de SVG, ve a «Opciones avanzadas» y selecciona «Atributos de presentación» en las propiedades CSS.

Izquierda: los gráficos vectoriales con gradiente de color solo están disponibles como impresión digital, no como impresión flex y flock. Derecha: los gráficos vectoriales sin gradiente de color los imprimimos en flex y flock.

Actualmente nuestras impresoras trabajan con archivos .ai únicamente hasta la versión C18 y archivos .svg solamente sin estilos CSS. Si creaste tus diseños en una versión más reciente de Illustrator, simplemente guarda el archivo terminado como una versión .ai más antigua. En el caso de los archivos .svg, simplemente cambia las propiedades CSS a atributos de presentación en la opción de guardar. Ya estamos trabajando en una mejora de la carga de archivos vectoriales.

Medir y ajustar ancho de línea

Para evitar que la lámina flex o flock se rasgue al pelarla, los elementos más pequeños deben tener un tamaño mínimo de 1,5 mm, lo que también se denomina «ancho de línea». Además, la distancia entre los elementos individuales debe ser de al menos 1 mm, para poder retirar fácilmente el exceso de lámina.

Medir ancho de línea: Para comprobar que la líneas de tus motivos son lo suficientemente gruesas, crea un círculo de 1,5 mm de diámetro y colócalo sobre la línea más fina de tu diseño. Si el círculo cabe en la línea sin salirse, es suficientemente gruesa. Repite la misma operación con un círculo de 1 mm de diámetro para medir los espacios intermedios de tu diseño. Si el círculo cabe en el espacio intermedio más estrecho, este es suficientemente grueso.

Importante: No hagas tu diseño demasiado grande, ya que si más tarde lo reduces demasiado al colocarlo en diferentes productos, es posible que ya no se mantenga el diámetro mínimo. En este caso no podemos imprimir tu diseño sin fallos.

Cerrar curvas

Cuando el plotter troquela tu diseño, lo recorta a lo largo de las curvas de la lámina de impresión. Cuando el plotter llega a un final abierto de una curva, intenta cerrarla. Para ello el plotter busca un punto de ancla cerca y corta una línea recta hacia ese punto. Si la curva no está cerrada, se producen fallos en el diseño.

Importante: Comprueba que todas las curvas de tu diseño estén realmente cerradas. Para ello puedes usar las funciones «Combinar» o «Fusionar» de tu programa de diseño gráfico.

Convertir todo en trazos

Únicamente se puede imprimir tu diseño sin errores si todos los objetos se convierten en trazos. Sin embargo, no siempre es así. Un ejemplo típico son las fuentes que en principio solo se guardan como campos de texto. Por lo tanto, al crear tu diseño, asegúrate de que todos los elementos estén incrustados como trazos. Con este fin, utiliza las funciones «Combinar», «Fusionar» o «Convertir» en tu programa de diseño gráfico.

Ayuda para la autoayuda

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