Optimizar gráficos de vectores para la impresión

Imprimimos motivos vectoriales mediante la impresión en plotter. Para ello primero en un plotter se troquela tu diseño en unas láminas de impresión de colores. A continuación un empleado de Spreadshirt «pela» el diseño, es decir, retira las partes sobrantes de lámina. El diseño pelado a continuación se coloca sobre la camiseta y se transfiere aplicando calor y presión. Se retira la lámina y la camiseta está lista.

requisitos de tu diseño de vectores

  • Soportamos los formatos de archivo .svg, .ai, .eps y .cdr.
  • El diseño no podrá ser más grande de 38 x 38 cm. Como tamaño máximo te recomendamos 28 x 28 cm.
  • Las líneas y otras partes de los motivos deberán tener un diámetro de al menos 1,5 mm.
  • Máximo 3 colores: En la impresión en plotter podemos imprimir un máximo de tres colores.
  • Crea cada color en tu diseño como capa separada.
  • Todos los objetos y el texto a imprimir han de convertirse a trazados.
  • Asegúrate de que todas las curvas están totalmente cerradas y no se solapan entre sí.

Medir y aumentar ancho de línea

Si partes del diseño quedan debajo del ancho de línea requerido, durante la operación de pelado pueden romperse e inutilizar el motivo de impresión. Si los espacios intermedios o partes completas del motivo son demasiado pequeños, (p. ej. puntos), es posible que pasen desapercibidos durante la operación de pelado o que sean difíciles de retirar. Además las líneas finas no se adhieren muy bien a la camiseta y pueden desprenderse. De ahí que las líneas y otras partes de los motivos deban tener un diámetro de al menos 1,5 mm y la distancia entre los elementos deba ser de un mínimo de 1 mm.

Así mides el ancho de línea: Para comprobar que la líneas de tus motivos son lo suficientemente gruesas, crea un círculo de 1,5 mm de diámetro y colócalo sobre la línea más fina de tu diseño. Si el círculo cabe en la línea sin salirse, es suficientemente gruesa. Repita la misma operación con un círculo de 1 mm de diámetro para medir los espacios intermedios de tu diseño. Si el círculo cabe en el espacio intermedio más delgado, este es suficientemente grueso.

Importante: Si aumentas el ancho de línea asegúrate de que el motivo completo no sea más grande de 38 x 38 cm. Lo mejor es un tamaño de 28 x 28 cm, puesto que así cabrá en la mayoría de nuestros productos.

Comprobar y cerrar curvas

Cuando el plotter troquela tu diseño, lo recorta a lo largo de las curvas de la lámina de impresión. Cuando el plotter llega a un final abierto de una curva, intenta cerrarla. Para ello se busca un punto de ancla cerca y corta una línea recta hacia ese punto. Si la curva no está cerrada, se producen fallos en el diseño.

Así se hace:

  • comprueba que de verdad has convertido a curvas todos los elementos de tu diseño. Los elementos no convertidos no serán impresos, puesto que nuestra impresora no los reconoce.
  • Mira si de verdad has cerrado todas las curvas de tu diseño. Para ello puedes usar las funciones «Combinar» o «Fusionar» de tu programa de diseño gráfico.
  • Si todavía hubiera elementos que se solapen o no se necesiten, elimínalos.

Reducir el número de puntos de ancla

Siempre que el plotter llega a un punto de ancla al recortar tu diseño, cambia su dirección. Los puntos de ancla superfluos en una línea llevan a que esta ya no sea uniforme y que el diseño no quede preciso sobre la camiseta. Además los muchos cambios de dirección llevan mucho tiempo y el recorte dura demasiado.

Por eso al crear tu gráfico de vectores utiliza cuantos menos puntos de ancla te sea posible. Para una línea recta son suficientes un punto de inicio y uno de llegada. El motivo no debería contener más de 2000 puntos de ancla por color (un máximo de 6000 en un motivo con tres colores).

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